

Scènes de combats
Résumé
Par une équipe de mangaka japonais, une méthode ludique et efficace pour dessiner ses propres mangas. Au sommaire - Le langage graphique des scènes de combats- Visualiser la force - La diversité des armes - Ecchymoses, hématomes et oeil poché - Coups donnés, coups reçus : le pied, le poing, la main...- Les attaques sur les différentes parties du corps - Tête et visage - Les recettes pour apporter une touche de réalisme - Les gifles - La poitrine et le haut du torse - Frapper le plexus solaire - Frapper un ennemi courbé en avant - La force explosive - Le tranchant de la main et ses coups de sabre - Coups de coude et coups de genou - Arrêts, parades et esquives - Comment dessiner les lignes de force - L'expression graphique de la défaite - Projections, chutes et corps à corps- Les projections dans l'espace - Les projections contre une surface ou un objet - Agripper l'adversaire - Les immobilisations - Bonds et sauts - Clouer l'adversaire au sol - Chutes sur les genoux et écroulements au sol - Se relever après une chute - Clés du cou et immobilisations de la tête - Les collégiennes en costume marin à la japonaise - Blessures et haillons - Six leçons des maîtres du manga : la sublimation par le graphisme- La Visite du héros par Kazuaki Morita - Droit au but par Miyoko Satomi - Venez-y ! par Takashi Nakagawa - Bagarre dans la cour par Kimiko Morimoto - Attaquez par Takehiko Matsumoto - Sur le ring par Kunichika Harada
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